Como hago para cargar dos archivos dae distintos con el mismo marker??
Como hago para cargar dos archivos dae distintos con el mismo marker??
Aloha! amigo milkiny, pues te puedo decir que eso depende que quieras hacer exactamente, sí son dos modelos en la misma aplicación, solo es cuestion de "asociar" el marker al modelo 3D por ejemplo en ARTolkit el archivo object_data_vrml luciría así:
#the number of patterns to be recognized
2
#pattern 1
VRML Wrl/bud_B.dat
Data/patt.ejemplo1
80.0
0.0 0.0
#pattern 2
VRML Wrl/Unidad_de_cd.dat
Data/patt.ejemplo1
80.0
0.0 0.0
...y no hay problemas pero salen los dos objetos en el mismo marker, solo es cuestion de cuadrar posiciones...
en FLAR{toolkit,manager} creo que sería cuestion de cargar varios objetos y probar por aqui hay un post del amigo ZoiX y martin donde explican como cargar un DAE en AS3 (aka ActionScript 3)
espero haberte ayudado, realizare un ejemplo y lo posteare apenas lo termine..
salu2
Es simple, tengo dos objetos, uno que cumple la funcion de piso y otro que va sobre ese piso....
aloha! salu2 a tod@s,
Es simple, tengo dos objetos, uno que cumple la funcion de piso y otro que va sobre ese piso....
Siempre es bueno leer un poco y tener claro lo que se requier crear, para ganar tiempo...
En cuanto a lo que pides por aqui hay un ejemplo practico que he utilizado para recrear lo que quieres.
Aqui te dejo el ejemplo para que le eches un vistazo y pueda darte una vision más clara de como se puede lograr lo que quieres.. enlace del ejemplo
El ejemplo utiliza FLARToolKit
Ejemplo.as
Para no alargar tanto el post fijate en el archivo com/PV3DARApp las lineas:
La idea es ver como se "asocia" varios modelos 3D a un marker y de ahi solo es crear lo que quieras...
revisalo, pruebalo y comentas como te fue.
salu2
Una duda amigo ZoiX, introduzco las lineas de codigo dentro de la etiqueta code, pero solo resalta la primera linea de este, te agradeceria colaborarme en eso, gracias
salu2
Gracias, igual ya lo habia hecho a la tarde, y no me sirvio, sigo con el mismo problema de zFighting, me queda probar poniendo un piso desde flex...
Una duda amigo ZoiX, introduzco las lineas de codigo dentro de la etiqueta code, pero solo resalta la primera linea de este, te agradeceria colaborarme en eso, gracias
salu2
Lee en mi firma, Sugerencias y Aclaraciones
Gracias, igual ya lo habia hecho a la tarde, y no me sirvio, sigo con el mismo problema de zFighting, me queda probar poniendo un piso desde flex...
Es raro que no te sirva, el código que ha puesto Diniremix está perfecto.
http://www.lmgtfy.com/?q=z-Fighting+papervision3d
Jajjaja, muy bueno lo de google, te explico, ya se lo que es el ZF, lei mucho del tema, tambien probe soluciones como cambiarle el motor de render y funcione exelente pero se torna pesadisimo, el tema es que tengo un objeto con un piso abajo y el piso me borra medio objeto de arriba, me falta probar si se puede poner desde flex un piso con determinadas dimensiones y listo....
Prueba con QuadRenderEngine y fíjate si va muy lento; en el foro hay hilos sobre eso.
Ya probe tambien eso, y pesa mas que chilavert, se mueve a 3 fps...Solo necesito averiguar si se puede poner un piso desde flex.
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