aunque sigue siendo muy raro que el 3DS no me exporte la texturas, o el collada o lo que sea que no lo permita
aunque sigue siendo muy raro que el 3DS no me exporte la texturas, o el collada o lo que sea que no lo permita
Oye Luisa... ¿y el Planeta Tierra que viene en el starter-kit? Sin embargo voy a ver el DAE, acá no tengo max pero algo haré y te aviso.
El problema es que no es solo el planera tierra, tengo que hacer el sistema solar entre otros. empecé con el planeta tierra porque ya habían varios ejemplos, igual ya exporté el .DAE con una sola textura trabajada en Photoshop, le agregué varios efectos que necesitaba como el Bump entre otros y me exportó perfecto, el problema surge solo cuando se intenta agregar varias texturas a un mismo objeto y éstas llevan algún tipo de efecto, si las texturas no llevan efecto, no hay ningún problema ... es algo raro
Lo había pasado por alto Luisa, en efecto, así como las luces y las sombras no exportan al DAE, tampoco algunos modificadores, para esto lo que usualmente hacemos es simular todo en la textura, luces, sombras, efectos, relieves, etc. Extrañamente acabo de abrir un DAE que me enviaron y tiene el mismo problema, pero este se debe a que lo exportaron con el exportador de DAE que trae por defecto max, que es otro error común.
Entonces, ¿resuelto?
Si señor, lo supuse por medio del ensayo y error... queda resuelto porque intenté hacer el efecto por medio de una sola textura modificada con photoshop...
De todas maneras muchas gracias
Me encantaría que por favor me ayudaran con el código para dejar el modelo en pantalla cuando el marker se quita, ya dejé el mensaje en el hilo adecuado pero nadie me responde
Uhm, en el foro hay varios hilos al respecto. Busca por "capturado", que es como llamamos la variable que puse alguna vez para hacer eso. Sin embargo revisaré el otro hilo.
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