Para dejar los modelos DAE empotrados (o embedidos) al archivo tienen que cambiar:
Buscan la declaracion del modelo DAE:
- private var MODEL : String = "./model/model.dae";
y lo cambian por:
- [Embed (source="./model/model.dae", mimeType="application/octet-stream")]
- private var MODEL : Class;
Y cuando agregan el modelo buscan el string de la direccion:
- objeto3d= new DAE (true,null,true);
- objeto3d.load(MODEL);
Lo cambian por el constructor de la clase:
- objeto3d= new DAE (true,null,true);
- objeto3d.load(new MODEL());
Y listo ya solo tienen el modelo dentro del archivo swf sin plugins adicionales.
Las texturas aún no logro dejarlas de la misma manera pero quedan con las rutas relativas al modelo (siempre y cuando lo guardaran con rutas relativas) osea, si estaba el modelo en
./modelos/ejemplo/modelo.daey la textura en
./modelos/ejemplo/texturas/textura.jpgdeben mover la textura a la ruta relativa a la raiz donde se encuentra el archivo swf como si del modelo se tratara, quedando
./texturas/textura.jpgsi estaban el modelo y la textura en el mismo directorio, solo copian las texturas junto a la pelicula.

destacado