El código es para Papervision3D, no para Realidad Aumentada como tal, para que te funcione debes modificar el código sustancialmente.
El código es para Papervision3D, no para Realidad Aumentada como tal, para que te funcione debes modificar el código sustancialmente.
Umm jajaja bueno de igual forma seguire en el intentoooo....zoix ya tengo listo el tutorial del cubo que aparecen las caras listo...cuando quieras lo subo y ya...estamos hablando.
hola, tengo una pregunta sobre este cubo....han intentado en 3d invertir las normales de las caras?
si jajajaja que no hemos hecho jajajaja. yo intente un tiempo, creo que igual que Ryo007 pero la verdad no pude me quedo grande por ahora
seguire o morire en el intento. jajajaja.
SI, yo intente cada cosa que se me ocurrio... yo creo que no queda otra que hacerlo directamente desde pv3d... y sin mezclar con dae's porque el ejemplo de mikho se nota demasiado el agujero desde otras perspectivas...
El asunto es que al final me rendi con esto, total era para que quedara un poco mas "bonito" nada mas
hola ryo007 como estas bueno con lo del efecto yo concuerdo con zoix no necesitas hacer tanto solo posicionandolo como dijo seria suficiente yo creo q si a deberse al angulo se muestra el cubo es problema del engine de renderizado por q no deberia verse yo cree una nimacion parecida y en unas pruebas se notaba y en otras no supuce q fue en el enige pero al igual q zoix con solo dejarlo abajo del eje debe ser suficiente, pero si esta interesante el efecto de invisible por fue visible por dentro eso q ni que

Un cordial saludo, Retomando este tema, he visto varios hilos sobre este efecto Magic Hole y hasta noto que muchos planearon hacer tutoriales pero no he visto la solución (a no ser que yo no halla encontrado el hilo correcto).
Sin embargo estudiando el código de los ejemplos de Ryo007 (muchas gracias Ryo por esos magníficos aportes) noto que el lo logró mezclando un cubo de papervision (con sus respectivos mapas) y un dae.
Entonces, mi pregunta es
no hay forma de hacerlo solamente con el dae con algun material desde el 3ds ?
De antemano gracias
Uhm, de eso se habló antes, pensamos que sí se podría pero al parecer no fue tan sencillo, creo que carlosreinamcr logró hacerlo en 3DsMax, no lo recuerdo muy bien. En todo caso, ¿para qué desde un DAE si desde el código será de mucho más rendimiento?
Gracias Zoix por aclararme la duda, el ejemplo de carlosreinamcr son planos con las caras internas trasparentes, por un lado se ve el mapa y por el otro deja ver lo que hay atrás, no es muy util para ese efecto ya que deja ver el modelo cuando esta adentro.
¿para qué desde un DAE si desde el código será de mucho más rendimiento?
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