jeje bueno entonces voy a completar la informacion:
COMANDOS DEL EXPORTADOR COLLADA (1.4, usad este):
marcad: triangles, use relative paths, use UV Image Maths. El resto son opcionales salvo Polygons (de marcarlo, no lo exporta bien).
Only Export Selection solamente exporta el objeto que tengas seleccionado
Bake Matrices no se exactamente lo que hace, pero no he notado diferencia entre usarlo o no
Sample Animation exporta la escena como si cada frame fuera un framekey de LocRotScale
Disable Physics desabilita los efectos de fisica (como particulas, gravedad, etc..) Si teneis un problema con un modelo, dejad este ultimo deshabilitado
Only Current Scene exporta solamente la escena actual seleccionada. Igualmente si el archivo tiene mas de una escena, se casca al exportar, asi que habilitadlo o no, como querais
Un par de apuntes sobre el modelo, para exportarlo correctamente:
-Si usais textura de imagen, DEBE ser una textura UV, aplicada en directrices UV u ORCO.
-Si usais una animación con esqueletos, DEBE tener: al menos 2 frames clave, un armature SIN puntos (.) en los nombres de los huesos, y una animación basada en grupos de vértices (no he probado animación por envoltura, pero no creo que falle)