Yo veo bien las texturas, al parecer es un problema de las normales que solo dejan ver la cara interna del modelado. Prueba dandole 2-sided al material o mejor colocandole el modificador Normal.

Yo veo bien las texturas, al parecer es un problema de las normales que solo dejan ver la cara interna del modelado. Prueba dandole 2-sided al material o mejor colocandole el modificador Normal.

Buenas diastardes/noches...o lo que sea para todos.
Como mucho soy muy nuevo en esto de la RA, pero bueno, tengo varias dudas a ver si me podeis echar una mano...por favor!!!jejeje
La primera me funcionan las animaciones echas con huesos...pero solo con huesos, es decir, si hago una animacion de solo vertices..no me lo reconoce...estoy haciendo algo mal, es mi plug in de collada, o que?,
La segunda Lo mismo, no se si soy yo, el plug o quien sabe que, pero tampoco me exporta sistema de particulas
y la ultima ( de momento, jejejeje) es que he probado a hacer una animacion en Poser, y exportala en el "collada" de poser...pero la animacion no me sale fluida, es decir solo me marca algunos fotogramas clave, pero no los del medio. En el cuadro de exportacion pone una casilla de activar todos los frames, pero ni con eso...se sabe algo del tema?
Muchas gracias a todos y a esta comunidad!!!
Salud
1 y 2: Hay cosas que no son soportadas por los DAE, como lo que nombras.
3. Es por la cantidad de polígonos.
Por favor abre un nuevo hilo para preguntas nuevas
Gracias...asi que no hay forma, no?
De todas formas muchas gracias.
Jum, hay maneras de simular algunas cosas mediante código o "efectos especiales".
Pues una pregunta ya que se abrio desde hace mucho el tema.
Sigo sin lograr exportar animacion de 3dsmax, ni con fbx,dae ni colladamax. Las versiones que baje de colladamaxfree al instalar no pasa nada y me pone un monton de cpp y headers, que hago con eso???, los tengo que compilar???. Intente modificar el dae directamente pero nada. Que me recomiendan hacer?.
Gracias
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