mmm q raro a mi me funciono perfectamente solo q no me gusta por q la camara ya no estabiliza bien el objeto en el marker
Eso lo solucionarán en la próxima versión de FLARManager
A mediados de Marzo.
mmm q raro a mi me funciono perfectamente solo q no me gusta por q la camara ya no estabiliza bien el objeto en el marker
Eso lo solucionarán en la próxima versión de FLARManager
A mediados de Marzo.
No creo que sea la camara... yo nunca tuve las propiedades de la camara invertida, de hecho con flartookit solo me funcionaba bien... era que al poner flarmanager la camara se invertia, y aunque pusiera en el config de flarmanager la cosa seguia invertida igual... al final nunca lo solucione y no use nunca flarmanager
ahi dejo el hilo de aquella vez http://foro.aumentality.com/topic/problema-camara-flarmanager
bueno una trampilla seria poner en configuraciones de la camar apero del dispositivo en espejo desde el principio je pero dudo q quieran hacer eso
Volvi a probar con flarmanager y sigo teniendo problemas... a pesar de quitar invertir la camara en el flarconfig.xml y que mi camara esta bien configurada (porque en flartoolkit solo funciona bien), las figuras me siguen apareciendo invertidas...
Lo raro es que la camara si se invierte, pero el objeto no... trate de modificar lo que se decia al principio del post, donde se cambiaban los signos a la matriz de transformacion pero ni aun asi me resulta... auxlio porfa!! que estoy contra el tiempo.
Inicialmente se me ocurre que mires el archivo FLARCameraSource. Luego y como decían por ahí en un hilo, cambiar los signos del archivo FLARBaseNode.as de PV3D.
no, no hay caso no me funciono
probe ambas cosas, puse false en todo lo que pude en el flarcamerasource y volvi a invertir la matriz de FLARBaseNode y nada...
Me conformare con trabajar en forma invertida no mas... gracias de todas menras zoix
PD: Tienes por ahi algun ejemplo de interaccion entre markers con flarmager? estuve siguiendo este ejemplo http://rawkes.com/blog/2010/01/26/tracking-multiple-augmented-reality-markers-flarmanager-and-papervision pero es muy simple y lo unico que hace es multi-detectar markers, pero no interactua entre ellos...
Uhm, la otra "solución" es que inviertas la cámara con AMCAP o el programa que maneja tu cámara web.
Ejemplos de interacción actualmente no tengo, está siendo preparado para los videotutoriales.
PD: Gracias por el link, interesante tutorial
Saludos, acabo de encontrar este foro porque tenía el mismo problema, y lo solucione de la siguiente manera:
1. Modifiqué el "flarConfig.xml" redefiniendo mirrorDisplay="false"
2. Donde se define la variable "viewport" cambiamos el valor de la escalaX y la hacemos negativa en mi caso en la linea 200 del archivo "src/examples/support/SimpleCubes_Sandy3D.as"
3. Ahora debemos corregir la posición X ya que aparece en - width
espero que les sirva también, me cuentan
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