Ya lo pude solucionar es el
this.viewport3D.scaleX = -1
¬¬ xD
Ya lo pude solucionar es el
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¬¬ xD
Oops!
Es posible hacer eso de cargar diversos modelos en "runtime"?... a lo que me refiero es que yo tengo la idea de hacer una aplicacion donde tenga n modelos que carguen dependiendo de n marakdor que se presente.. algo asi como una base de datos donde cada usuario tiene una tarjeta de presentacion, y al entrar a la alpicacionse detecta el marker y se despliega el modelo correspondiente.. y no he encontrado algun ejemplo que lo pueda hacer.. que limitantes habrian o que rutas se pueden hacer para lograrlo?? .. el codigo que se ve aki es muy bueno pero entonces me entra la pregunta que limite habria en el diccionario de markers.. ? funcionaria en la web?
Sí funcionaría, sólo creas condicionales para cada marcador.
Sí funciona, ya lo hice.
Te aconsejo que cargues los modelos antes de pedir la cámara, yo por ejemplo, muestro modelos de moléculas y primero cargo todo en el constructor y los voy guardando en un vector de contenedores (DisplayObject3D) de forma invisible y ya dependiendo del marker, se hace visible.
¿Por qué hacer esto? por que si estas cargando el modelo cada vez que detecta el marker, la aplicación se volverá lenta.
Por cierto, sigo sin poder hacerle para que el modelo se quede "pegado" al marker :/
EDITO
Otra cosa que olvidaba si estoy cargando los modelos en el constructor ¿habrá alguna forma de poner una barra de progreso que indique el estado de la carga? si es así ¿debo tomar en cuenta solamente el tamaño de los archivos DAE?
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