hola de nuevo he visto muchos de los problemas que se tienen y he visto que se repiten demasiados, y bueno les tengo unas sugerencias a la hora de desarrollar un proyecto ar en swf (son mis puntos de vista hay quienes pueden pensar que hay mejores soluciones pero es como yo he resuelto muchos de los problemas).
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-primero que nada usen flarmanager si el punto es el seguimiento de la marca y poner varias marcas
-segun las librerias que se usen son las configuraciones de sdk es importante ver este tema puesto que eso significa correr bien el codigo sin errores puesto q aunos les corre y a otros no
. si van a poner un ejemplo seria bueno indicar sdk version de compiler, librerias usadas con versiones, paths etc.
-a la hora de modelar usen los menos poligonos que se pueda y optimisen( diferencia en tiempo de carga y rendimiento.
-en la textura usen tecnicas para video juegos.
-chequen pv3d sus tutoriales les dara una idea de como funciona sus escenas y camaras y materiales.
-con zfigthing si hay problemas investiguen quad engine y sobretodo y es mejor por cuestion de rendimiento los layers en pv3d asi se le dice q objeto va siempre por ensima de otro.
-investigue sobre embedido hace los swf mas lijeros en el tiempo total de carga, a mi objetos complicados con movimiento como por ejemplo un monito bailando y swf como materiales me los a dejado en 1 mb con todos y al momento que termina de cargar el swf esta listo no necesita mas ( solo me falta embedir los config y los dat pero buen espero trabajar mas en ellos y bueno si alguien sabe como consdero muy importante que se pongan.
bueno espero que les sirvan los consejitos y como dije es a mi parecer talvez sea mas complicado pero a la larga tienenn mejores escenas y bueno no pienso crear debate tampoco es solo mi humilde opinion

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